nVIDIA GeForce GTX 500 Series GTX 580

NVIDIA to Counter Radeon HD 6970 ''Cayman'' with GeForce GTX 580

همانطور که اطلاع دارید AMD به سرعت در حال پیشرفت و ارائه کارتهای جدید تر به بازار است و همچنین انویدیا با ارایه سری جدید کارتهای خود در کارایی و دایرکتس 11 از AMD پیشی گرفته است .

نوامبر امسال AMD جی پی یو Cayman را عرضه خواهد کرد که یکی از کارتهای پر قدرت و High end از کمپانی AMD خواهد بود و انتظار میرود کارایی آن از GF100 انویدیا بیشتر باشد , که یک عامل مهم نگرانی برای گروه سبز ( انویدیا ) است . اما خبر خوشحال کننده برای طرفداران انویدیا خبر از تولید GF110 که آخرین جی پی یو High end انویدیا است به گوش میرسد که در حال طراحی با نام Geforce GTX580 است .

بر این باوریم که جی پی یو جدید 512 هسته ی کودا داشته باشد، 128 TMUs
و مموری های GDDR5 512 بیت با 2 گیگ حافظه ، با طراحی قدرت حرارتی (TDP) همانند GTX480 .

در آینده ای نزدیک چشم اندازی واقع بینانه از Gf100b خواهد بود، که همان Gf100 است با فعال شدن تمام هسته های کودای آن در حالی که مموری 384 بیت GDDR5 خود را حفظ میکند، و مقدار کمی افزایش طراحی قدرت حرارتی (TDP) آن نسبت به GTX480 ..

تفاوت PCI-Express 2.0 و PCI-Express 1.0

این سوال خیلی ها هست ، که چرا با PCI-Express 2.0 هیچ فرقی تو افزایش FPS حس نمیکنن ؟؟!!

خب بهتره برای روشن شدن موضوع اصلآ فلسفه پهنای باند دیتا بین مین بورد و کارت گرافیک رو باز کنیم .



همان طور که می دونید با پیشرفت روز افزون بازی های رایانه ای و هرچه طبیعی تر شدن opject ها و اضافه شدن افکت های جدید که همه دست به دست هم میدن تا دنیای واقعی رو تو بازی های رایانه ای شبیه سازی کنن که همین امر باعث افزایش حجم textures ( بافت ها ) میشه !! خب این خودش خیلی باعث دردسر سازنده های کارت گرافیکه !! ولی چرا ؟؟؟
علتش اینه که شما زمانی میتونی از maximum توانایی کارت گرافیکت استفاده کنی که به اندازه کافی حافظه پرسرعت ( منظور حافظه های سریع روی برد کارت گرافیک هست ) داشته باشی تا GPU بتونه با تمام تواناییش دیتا رو از اون حافظه OPCODE کنه .

در حال حاضر خیلی از بازیهای روز حتی بیشتر از 1.5GB در هر مرحله از بازی فقط حجم TEXTURE شون میشه !!

حالا به نظر شما الان کارت 1.5GB موجوده !! پس این مشکل چه گونه حل میشه ؟؟!! اصلآ فلسفه افزایش پهنای باند بین VGA و MAIN BOARD از همین جا شروع شد !! از جایی که دیگه حافظه روی برد کارت گرافیک کفاف حجم TEXTURE ها رو نمیداد .
کمپانی های سازنده کارت گرافیک دست به کار شدن تا این مشکل رو حل کنن ! ولی این مشکل با افزایش حجم حافظه روی برد حل نمیشد !! چون اون وقت قیمت تمام شده برای هر کارت گرافیک قدرتمند خیلی زیاد میشد و قدرت خرید کم میشد !! اونوقت خودشون ضرر میکردن !

پس بهترین راه ممکن استفاده از حافظه اصلی سیستم ( RAM ) بود !! چون هم قیمت کمی نسبت به حافظه های روی برد کارت گرافیک داشت ، هم میشد با یه تیر 2 نشون زد ( افزایش کلی کارایی سیستم) . برای اینکه بتونن با سرعت بالا به این حافظه دسترسی داشته باشن مجبور بودن با افزایش پهنای باند بین حافظه سیستم و حافظه روی برد کارت گرافیک این مشکل رو حل کنن ! یکی از دلایل پیدایش PCI -E 1.1 همین بود . ( البته اون موقع ( بین سال 2004 تا 2006) حجم TEXTURE بازی ها در هر مرحله به 1GB هم نمیرسید ) . ولی با اومدن ویندوز ویستا و DIRECT X 10 و بازی های رایانه ای که بر این پایه پی ریزی میشدن باز هم حجم بافت ها بیشتر شد !! ( توجه داشته باشید که حجم بافت ها با افزایش رزولیشن نسبت مستقیم داره ) طوری که حتی دیگه PCI - E 1 هم جوابگو نبود !! چرا ؟؟!! چون اینقدر استفاده از RAM سیستم زیاد میشد که حتی با بهترین VGA های حال حاضر هم ، زمان OPCODE بافت ها از RAM سیستم به حافظه روی برد VGA محسوس بود ( این به معنی افت FPS نیست ) دوستانی که با رزولیشن بالای 1024‌‌‌‌‌‌‌‌1280 حتی با VGA های قدرتمند اگر CRYSIS رو بازی کرده باشن میفهمند که منظور من چیه !! ( گیر های نیم ثانیه ای ) یا همون فریز شدن خیلی خیلی کوتاه !! ( البته اینو با کمبود TEXTURE MEMORY کلی و استفاده از PAGE FILE روی H.D.D اشتباه نگیرید !
با اومدن ویندوز ویستا و تکنولوژی Virtualized Memory‏ به صورت خیلی OPTIMIZE شده عرصه برای افزایش پهنای باند بیشتر و آمدن PCI -E 2.0 باز شد !! چون این تکنولوژِی استفاده از RAM سیستم رو برای ذخیره TEXTURE ها خیلی بهینه تر میکرد .

پس دوستانی هم که از PCI - E 2.0 میخوان نهایت استفاده رو بکنن به نکات زیر خوب توجه بکنن :

1 - سعی کنید برای بازی کردن با رزولیشن بالا حدالامکان از ویندوز VISTA استفاده کنید .
2 - از RAM های درجه یک با BUS بالا ( 800MHZ یا بهتر) و با تایمینگ های پایین استفاده کنید .
3 - حجم حافظه سیستم کمتر از 2GB نباشه !

در آخر هم تاکید میکنم که از PCI -E 2.0 نباید انتظار افزایش FPS رو داشت !!

بررسی معماري بولدوزر - آينده پردازنده های سطح بالايAMD

 

بررسی معماري بولدوزر - آينده پردازنده های سطح بالايAMD

5-bulldozer.jpg

ای ام دی هنوز هم به طور واضح در مورد تاریخ انتشار پردازنده هایی با این معماری، صحبت نکرده است. پس نمی دانیم، دقیقا چه موقع این پردازنده سرنوشت نسل های آینده سرور ها و کامپیوتر های آینده را رقم می زند و گیمر های هاردکور تا کی باید منتظر بمانند.  
 
در سال 1999، AMD معماری K7 را طراحی کرد اما از سال 1999 تاکنون، این اولین بار است که AMD معماری پردزانده های خود را از نو انجام می دهد. پس می توان گفت که با عرضه معماری بولدوزر، ای ام دی، کاری پر خطر را با موفقیت به پایان رسانده است.  

ادامه نوشته

مدال‌افتخار جدید، رکوددار پیش‌فروش در تاریخ سری

الکترونیک‌آرتز تایید کرد:

مدال‌افتخار جدید، رکوددار پیش‌فروش در تاریخ سری

اخیرا مسوولان شرکت الکترونیک‌آرتز اعلام کرده‌اند جدیدترین قسمت از مجموعه بازی‌های مدال‌افتخار که با همین عنوان شناخته می‌شود، رکورد بیشترین پیش‌فروش در تاریخ یازده ساله این سری را به خود اختصاص داده است.
مدال‌افتخار سال گذشته پس از غیبتی دو ساله از زمان عرضه مدال‌افتخار: هوابرد رسما تایید شد. این بازی که مراحل ساخت و توسعه‌ی خود را بطور مشترک زیر نظر استودیوهای بازی‌سازی شعبه لس‌انجلس الکترونیک‌آرتز و دایس پشت‌سر گذاشته است، سعی دارد بار دیگر مدال افتخار را بعنوان یکی از برترین عناوین سبک اکشن‌ اول‌شخص معرفی نماید.

مسوولان شرکت الکترونیک‌آرتز بار دیگر یاد آور شدند نسخه‌ی بتا بخش چندنفره‌ی آن‌لاین بازی برای مدتی کوتاه از روز دوشنبه، دوازدهم مهر تا پنجشنبه، پانزدهم مهر در اختیار بازی‌کننده‌های علاقمند قرار خواهد گرفت.
بر اساس برنامه‌ریزی‌های انجام شده جدیدترین قسمت از مجموعه بازی‌های مدال‌افتخار در روز دوازدهم اکتبر سال جاری میلادی در اختیار بازی‌کننده‌های منطقه آمریکا شمالی قرار خواهد گرفت. هم‌چنین بازی‌کننده‌های اروپایی می‌توانند این بازی را در روز پانزدهم اکتبر برای رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 خود تهیه نمایند.

Batman:Arkham City

تیمارستان آرکام در برابر آرکام سیتی

بازی بتمن: تیمارستان آرکام علاوه بر این‌که از اکشنی فوق‌العاده برخوردار بود، از نظر گرافیکی نیز در سطح بسیار بالایی قرار داشت و هنوز هم یکی از بهترین‌های نسل هفتم از بازی‌های رایانه‌ای بشمار می‌رود. این عنوان طی سال گذشته میلادی در کمال ناباوری در حضور عناوین طراز اولی هم‌چون جنگاوری‌نوین2، فرقه‌اساسین2، سرزمین‌ناشناخته2 و ... توانست جوایز متعددی را به خود اختصاص دهد.

در جریان برنامه‌ی زنده تلویزیونی جوایز اسپایک سال گذشته، زمانی که تیمارستان آرکام در چندین بخش مختلف بعنوان بهترین بازی سال نامزد شده بود، از قسمت بعدی از این مجموعه بازی‌ها که در آن زمان نامی برای آن در نظر گرفته نشده بود، رونمایی شد. پس از گذشت ماه‌ها این قسمت آرکام سیتی نام گرفت و به مرور زمان اطلاعات بیشتری از این عنوان در اختیار علاقمندان و خبرگزاری‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای قرار گرفت.

اخیرا تعدادی تصویر داخل بازی از آرکام سیتی منتشر شده است که نه تنها جلوه‌های بصری و گرافیکی به کار رفته در تیمارستان آرکام را به چالش می‌کشد، بلکه زنگ خطری است برای سایر عناوینی که در زمینه جلوه‌های گرافیکی حرفی برای گفتن دارند.
در این بحث سخت قصد داریم تعدادی از تصاویر داخل بازی تیمارستان آرکام و آرکام سیتی را در کنار هم قرار دهیم و به بررسی پیشرفت‌های جلوه‌های بصری و گرافیکی در این عنوان بپردازیم.

طبق برنامه‌ریزی‌های انجام شده آرکام سیتی در فصل پاییز سال آینده در اختیار طرفداران پروپاقرص بتمن قرار خواهد گرفت، این در حالی است که بر اساس اطلاعات منتشر شده در پادکست نشریه‌ی رسمی پلی‌استیشن محتوای بتمن: آرکام‌سیتی کامل شده است. این‌طور که بنظر می‌رسد مسوولان استودیو بازی‌سازی راک‌استدی از زمان باقی مانده برای پرداخت بیشتر بازی استفاده خواهند کرد.

تست سیستم من در بازی کریسیس 1

تنظیمات Very High
900*1440 که برای حجم عکس ها کوچیک شدند.
No AA
(تذکر بدم که کارت گرافیکم اورکلاک شده است:
کور از 633 به 715 و شیدر از 1404 به 1580 و مموری از 1200 به 1265)







فریم دهی در کل کمتره ولی در حد حد اکثر 5 قریم در بعضی صحنه ها ولی من گیم پلی و مسیقی این بازی رو نسبت به وارهد بیشتر دوست دارم.حتی اگر 5 فریم کند تر بازی کنم.

 

دانلود درایور فیزیک و کارت گرافیک انویدیا.

سلام به همه دوستان با عرض شرمنده گی چند ماهی نبودم حالا دوباره اومدم و گاهی به وبلاگسر میزنم و مطلب روز میزارم با تشکر از نظرات و لطف شما عزیزان.

طبق درخواست عزیزان:

دانلود اخرین درایور فیزیک انویدیا برای بازی مافیا ۲(بهبود فریم دهی):

http://us.download.nvidia.com/Windows/9.10.0513/PhysX_9.10.0513_SystemSoftware.exe

دانلود اخرین دراور گرافیک انویدیا:

http://www.nvidia.com/object/win7-winvista-32bit-258.96-whql-driver.html

البته درایور برای ویندوز ۷ هست ۳۲ بیت برای دانلود و تغییرات در درایور باز هم به ادرس بالا بروید.

سعی میکنم ماهیانه دراور های جدیدتر رو بزارم برای بازدید کننده گان گرامی.